Archiv der Kategorie: Aion

Aion merges

Auch Aion hat es jetzt erwischt und muß seine (EU) Server zusammenlegen. Damit würde ich dem EU-Teil des Spieles den Flop-Status zuweisen ungeachtet dessen daß das Spiel in Asien prächtig läuft. Aber der kulturelle Unterschied war wohl zu groß um ein „Asia-Spiel“ hier zu einem Erfolg zu machen.

Bei der Frage was denn den Unterschied ausmacht fällt mir zuerst Asia-Grafik ein. Ein Spiel das im Westen Erfolg haben soll braucht auch (neben asiatischen) europäische, afrikanische oder lateinamerikanische Gesichter, Häuser, Landschaften. Das Nächste sind westliche Klassen. Es gibt eine Tradition an RPG-Klassen die auf Vielfalt basiert. Ein Spiel mit nur 4 Klassen (8 Sub-Klassen) kann diese Vielfalt kaum leisten. Natürlich kann ich auch ein Asia-Spiel zu einem wirtschaftlichen Erfolg machen – ein Beispiel hierfür ist Runes of Magic. Auch das ist mir persönlich viel zu asiatisch und die Klassen halte ich für schlecht. Aber der Verzicht auf die Abo-Gebühr und der intelligente, weil weiche Item-Shop beschert frogster verdiente Gewinne.

Aion ohne Abo-Gebühr hätte seine (anteiligen EU) Entwicklungskosten sicherlich wieder eingespielt und für ordentlich Wettbewerb auf diesem Markt sorgen können. Aion mit Abo-Gebühr konnte dies nicht leisten. Die Zeit der Abo-Gebühr ist auch im Westen vorbei.

Der Einzige der von der Abo-Gebühr noch prächtig lebt ist der Monopolist der wie ein Dinosaurier dieses Bezahlmodell verteidigt.

Luna

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Eingeordnet unter Aion, Runes of Magic, World of Warcraft

Mehr PvP-Chaos

Der Monopolist ändert in WoW schon wieder die PvP-Regeln – und erneut in eine Richtung bei der man nur den Kopf schütteln kann. Das Match-Making System wird nämlich auch auf PvP ausgedeht. Da bezweifele ich aber dann doch daß es zur mehr Spaß im PvP führt.

Ich mochte schon letzthin die Änderung mit der Verdoppelung der Abhärtung nicht. Das beste PvP in WoW gab es für mich in 2006 als es den Mist noch gar nicht gab. Jeder dem PvP wichtiger ist als PvE hat WoW doch schon lange in Richtung Warhammer Conan oder Aion verlassen – dort wo PvP ein integraler Bestandteil des Spieles ist.

In WoW hingegen werden die Spierl weiter schikaniert – das Tool zwingt sie jetzt in BGs die sie hassen und in denen sie die letzten 4 Jahre vielleicht kaum waren. Mit Spielspaß hat das doch schon lange nichts mehr zu tun. Eher mit eSport Strukturen die man erneut versucht einem RPG über zu stülpen. Das kann gut gehen – oder auch nicht. Die Frage dabei ist eher wie hoch noch der Anteil der RPG Spieler ist und wie hoch der der RTS-Spieler die jeden Umbau von WoW in Richtung mehr RTS stürmisch beklatschen.

Für mich wäre spätestens jetzt der Zeitpunkt gekommen mit PvP in WoW aufzuhören – würde ich noch WoW spielen.

Luna

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Eingeordnet unter Age of Conan, Aion, WaRhammer, World of Warcraft

Die beste Stadt

Die beste Stadt in einem MMO – dieser Platz gebührt auch 2009 wieder Khal. Gefolgt von Bree und Altdorf. Daß sich an dieser Reihenfolge auch 2009 nichts getan hat liegt an den fehlenden Neuerscheinungen. Daß es Aion nicht geschafft hier in die bestehende Phalanx einzudringen hat etwas mit dem Design zu tun. Zum Einen beeinträchtigt das „SF-Design“ der Aion-Städte meine Gefühl der Atmosphäre. Zum Anderen habe ich auch weiterhin kein glaubhaftes Design einer fliegenden Stadt gesehen.

Eine Stadt n der jeder fliegen kann muss sich naturgemäß völlig anders entwickeln als „normale Städte“. Kunstgriffe wie „Flugverbotszonen“ zeigen nur daß die Entwickler das Konzept nicht in den Griff bekommen haben.

Die Entwicklung einer überzeugenden MMO-Stadt ist gar nicht so einfach stelle ich einmal wieder fest. Wegen dem Ausbleiben von überzeugenden großen Titel in den nächsten Jahren denke ich daß Khal den Spitzenplatz auch dauerhaft verteidigen wird. Die nächsten größeren Titel sind SF-Titel und … ich traue weder STO noch SW:ToR größere Erfolge zu.

Damit bleibt bis 2015 nur ein hypothetisches NWN – von einem ATARI daß deshalb mit Turbine einen Prozess führen darf und das auch beim DDO-Desaster nicht wirklich gut ausgesehen hat.

Ich habe gesehen daß ein „Age of Conan“ derzeit für 6,99 Euro verramschst wird. Möglicherweise bin ich doch bereit mir anzusehen ob Funcom als Dienstleister schlechter ist als GOA oder nicht.

Und dann kann ich vielleicht nächstes Jahr ein Tortage in der Betrachtung berücksichtigen.

Luna

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Eingeordnet unter Age of Conan, Aion, DDO, LotRO, Vanguard, WaRhammer, World of Warcraft

Archetypen

Das Klassen-Konzept aus Aion oder Dragon Age:Origins mit den „zersplitternden Klassen“ ab Stufe 10/15 ist ein altes. Es gab Zeiten da hat man Archetypen-Konzept dazu gesagt. EQ hatte es. EQ2 bis es rausgepacht wurde. Vanguard hatte es nicht und das aus gutem Grund – „an sich“ hat das Konzept nämlich seine Erfolglosigkeit bewiesen.

Im direkten Wettbewerb mit einem WoW war es unterlegen. Wir erinnern uns – einst hatte EQ1 das MMO Monopol und eines der Dinge die WoW besser machte war die Abkehr von den Archetypen. Wenn ich die Talent-Spec aus WoW umbenenne in Klassen und die Klassen in Archetypen dann hätte ein WoW 30x Klassen. Aber wäre dem heutigen WoW trotzdem unterlegen.

Wobei ? Bei der Klassenbindung. Es gibt sehr sehr viele Spieler die sich mit ihrer Klasse die sie spielen identifizieren. Diese Identifikation findet schon sehr früh statt – die Spieler wollen wissen was die erwartet wenn sie ihre Klasse entwickeln und das vom ersten Tage an. Was für das Archetypen Konzept spricht ist der leichte Einstieg für RPG-fremde Spieler. Wer nicht weiß was er will der kann im Laufe des Spiels an seine Klasse „herangeführt“ werden.

Was für das Archetypen Konzept spricht – es ist billig. Ich spare mir am Ende die Individualiserung innerhalb der (Sub-) Klassen und optimiere die Gewinne der großen Publisher.

Luna

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Eingeordnet unter Aion, Vanguard

Digital Download – Teil 2

Sony erlaubt sich derzeit mit seinen europäischen Kunden ein freches Spiel, mal wieder. Wenn ich es richtig verstanden habe gibt es ein neue Addon – für Amerika. Die Verträge mit Koch-Media wurden scheinbar gekündigt und es gibt keine EU Version. Für die Amerikaner gibt es eine sehr wertvolle CE Version die so mancher der seit dem Start von EQ2 dabei ist gerne hätte – weil er zu den Kunden gehört die seit Jahren jeden Monat brav bezahlen und wirklich jeden Mist jedes Addon kaufen.

Aufgrund der Vertriebsvereinbarungen mit den US-Versendern ergibt sich folgendes Problem:
Amazon.com liefert wegen der Vereinbarungen nicht nach Europa.
GameStop USA würde liefern – für 30 US$ Versandkosten und einen Fax-Nachweis der letzten Kreditkartenabrechnungen.

Die Spieler werden faktisch gezwungen eine Wahl zu treffen – aufhören oder digital Download kaufen und auf die CE-Vorteile verzichten. An der Stelle bemängele ich ausdrücklich die exklusiv-Vereinbarungen mit bestimmten Händler die mir zB auch bei Aion oder Age of Conan aufgefallen sind. Wenn man sich den Beitrag auf Station anschaut wird man feststellen da gibt es so manchen wütenden Kunden. Ich habe schon seit einiger Zeit den Eindruck Sony macht MMOs für US-Kunden only – die sind mit dem EU-Markt überfordert und kommen mit ihm nicht klar. Es gab seinerzeit einen Grund warum Blizzard mit WoW so erfolgreich war und das waren die vielen Fehler die Sony als Ex-Monopolist gemacht hat.

Jetzt versucht es Sony mit „Zwangs-digital-download“. Ich halte den digital download auch weiterhin für einen Mythos. Er funktioniert bei Handys und wenn ich in Sibirien wohne, mehr als 1000km vom nächsten Laden entfernt. Aber sonst führt er nur dazu daß sich die Gewinne der Firmen verdoppeln. Und ich hoffe doch aus der Finanzkrise haben auch besoffene 8jährige gelernt daß die Ex-Orbitanten Gewinne der Unternehmen weder den Firmen, noch den Kunden, noch den Arbeitnehmern zu Gute kommen.

Die sittenwidrigen Gewinne der Wirtschaft dienen nur dazu die Bonus-Zahlungen der Manager zu erhöhen damit die sich ihren 2t und 3t Ferrari kaufen können.

Update:
Wordpress spinnt heute ziemlich herum – nicht wundern wenn manches seltsam ausschaut.
Sony = SOE = EQ2 Addon Sentinel’s Fate

Luna

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Eingeordnet unter Age of Conan, Aion, World of Warcraft

Du bist schuld

Immer wieder findet man in Internet Meinungen bei denen die Schuld für die Unzufriedenheit der MMO-Kunden (Aion, WoW, was auch immer) den Kunden zugewiesen wird – so nach dem Motto „Spaß ist das was ihr daraus macht. Gebt Euch einfach mehr Mühe auch Spaß zu haben“.

Das erste was mir dazu einfällt ist „da verwechselt jemand Ursache mit Wirkung“. Zuerst gab es doch einen unzufriedenen Kunden und dann hat er seine Meinung auch geäußert. Daß er mit seiner Meinung an der heile Welt anderer Kunden rüttelt ist Bestandteil des Rechts auf freie Rede – genau wie auch die zufriedenen Kunden sagen dürfen daß sie zufrieden sind. Wenn es die heile heile Welt der glücklichen Kunden stört dann sollen sie nicht lesen was andere schreiben.

Das zweite ist „da hat jemand das Prinzip einer Dienstleistung nicht verstanden“. Wer würde dem Kunden eines Freizeitparks die Schuld zuweisen wenn Mängel das Erlebnis trüben ? Wer würde sagen „es ist Deine Schuld daß Dir dieser Film nicht gefallen hat, gib Dir einfach mehr Mühe ?“ Wenn ein Produkt einem Kunden nicht gefällt ist es niemals die Schuld des Kunden sondern die Schuld des Herstellers der den Geschmack des Kunden mit seinem Produkt nicht trifft.

Als drittes fällt mir ein „die Zufriedenheit bei offline-Spielen ist doch kaum höher“. Wie viele Software-Produkte werden wohl nach kurzer Zeit in die Tonne getreten weil das Produkt den Versprechungen der Werbung nicht standhält oder so viele Mängel enthält daß es nicht benutzbar ist ? Die Unzufriedenheit bei MMOs ist wohl kaum höher als sonst bei Spielen – nur daß die EDV-Branche das erste Mal ein Feedback erhält wie es um ihre Arbeitsqualität bestellt ist. Naturgemäß tut das weh. Das liegt aber an der Qualität der geleisteten Arbeit.

Die Reaktion „du bist schuld“ ist das no-go eines Dienstleisters. Wer das nicht glauben mag der möge einmal ein Praktikum bei eienr Werbeagentur machen oder etwas Pädagogik studieren.

Oder einen Beruf wählen der nichts mit Verkauf zu tun hat 🙂

Luna

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Eingeordnet unter Aion, MMO-Allgemein, World of Warcraft

Offtopic: Dragon Age Origins

Von Hause aus komme ich auch der RPG-Ecke und in der geniest BioWare einen guten Ruf. Nachdem so manches in letzter Zeit mir aber nicht mehr gefallen hat kaufe ich RPG-Spiele trotzdem nicht blind sondern erst nach eingehender Prüfung. Oder auch gar nicht.

Letzteres gilt für Dragon Age: Origins – das bleibt hübsch da wo es hingehört nämlich im Laden. Die Grafik finde ich für ein offline Spiel indiskutabel mies – selbst ein 3 Jahre altes DDO kann das besser. An der Stelle rentiert sich es eben dann doch nicht eine eigene Engine zu entwickeln. Natürlich kostet eine „richtige“ Engine Geld aber die Leute die für die selbst entwickelte Engine verantwortlich sind leben doch auch nicht nur von Luft und Liebe. Zwar hat das Vanguard Desaster bewiesen daß man auch ein Spiel mit einer richtigen Engine gegen die Wand fahren kann – das ist aber eher dem herumpfuschen der Programmierer bei Sigil geschuldet und nicht der unreal2.5. Spätestens seit Aion sollte der Mehrwert einer professionelle Engine auch dem dümmsten Amerikaner klar sein.

Hauptmangel Nummer 2 sind die Anzahl der Klassen mit nur 3 Stück. Die wenigen Klassen habe ich bei Aion bemängelt, bei SW:ToR und nun auch bei DA:O. Ich fand die 7 Klassen mit denen ein LotRO gestartet ist schon viel zu wenig – ich kann mit 3 Klassen nicht leben.

Das schlimme ist daß sich die Konzepte von DA:O und SW:ToR ziemlich ähneln. Ich glaube nicht daß ich SW:ToR kaufen werde …

Luna

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Eingeordnet unter Aion, LotRO, SW:ToR, Vanguard