Archiv der Kategorie: LotRO

LotRO gelöscht

Nachdem letzthin das Mordor Update in LotRO aufgespielt worden ist habe ich ein letztes Mal geschaut ob sich bei Turbine Standing Stone etwas verbessert hat. Hoffnung hatte ich ja keine insbesondere weil ich vom Wechsel von Turbine nach Standing Stone keine Vorteile oder gar Verbesserungen erwarte. Meine Nicht-Hoffnung wurde dann mal wieder bestätigt. Beim Patchen hat er mir 10.000 Dateien angezeigt die er fröhlich in KByte-Geschwindigkeit runterladen wollte. Und erneut hat der Akaimai-Cache nicht funktioniert obwohl er Akamai als Quelle angegeben hat. Und wenn ich ehrlich bin – darauf hatte ich dann keine Lust mehr. In der Vergangenheit habe ich da immer mitgemacht und bin halt spazieren gegangen oder habe Musik gehört wenn er LotRO patchen wollte. Dieses Mal hatte ich einfach einen dicken Hals daß sich da auch 2017 nichts geändert hat. Wobei ich den Wechsel zu Standing Stone sowieso schon als „Ende“ von LotRO angesehen habe.

Es war seinerzeit ein Fehler daß man den Deal mit Codemasters aufgekündigt hat und gelaubt hat man kann das von den USA aus besser machen. Es war ein Fehler die EU-Kunden auf US-Servern hat spielen lassen. Der Ping war einfach zu schlecht und das Spielerlebnis zu mies. Es war ein Fehler daß man nicht ordentlich Geld in die Hand genommen hat um der Spielerlebnis zu verbessern.

Als Folge habe ich jetzt LotRO gelöscht. Da hat mir allerdings das Herz ganz ordentlich geblutet. Ich hatte in LotRO viel Spaß – mehr als in WoW. Und von 2007 bis 2017 ist es doch eine ganz schön lange Zeit die mich dieses Spiel begleitet hat.

LotRO – ich werde Dich vermissen !

Luna

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Bye bye, Turbine

Ich bin von Turbine informiert worden daß DDO wie auch LOTRO künftig von einer neu gegründetetn Firma namens Standing Stone Games betrieben werden. Das Personal wechelt wohl ebenfalls (komplett ?) zu dieser Firma. Den weltweiten Vertrieb übernimmt Daybreak. Soweit so gut.

Nachdem aber letzthin schon bekannt wurde daß Asheron’s Call 1 und 2 am 31. Januar 2017 eingestellt werden steht Turbine nunmehr ohne Personal und ohne Produkte da. Wenn nicht ein Wunder in Form einen völlig neuen Spieles passiert ist Turbine also nur noch eine tote Hülle und wird vermutlich von seinem Eigentümer (Warner Brothers) in Kürze liquidiert.

Schade eigentlich !

Ich mochte Turbine. Die haben mit ihren begrenzten Möglichkeiten einen sehr sehr ordentlichen Job gemacht und vor allem PVE Spiele am Laufen gehalten die sich sehr wohltuend von den üblichen Asia-PVP-Grindern unterschieden haben. Ich selber würde lieber LotRO als WoW spielen habe es aber leider nie geschafft meinen WoW-Chat zum Umzug zu bewegen.

Daß da künftig auch Daybreak mitmischt sehe ich seh kritisch. Die Sony Reste haben bislang einfach nur einen katastrophalen Eindruck hinterlassen. Und daß die neue Firma alle Ressorcen von Turbine übernimmt ist zwar sehr löblich. Ob sie es aber schaffen die beiden Spiele am Laufen zu halten muß man erst einmal abwarten.

Auf alle Fälle ist es eine schlechte Nachricht für alle die MMORPGs mögen.

Luna

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Hektisch, nervig, langweilig

In Lotro habe ich die Szenarien immer gemocht. Sie waren ein starkes erzählerisches Element. Klar konnte man sterben wenn man nicht aufgepaßt hat aber in der Regel waren sie unterhaltsam und spaßig.

In WoW hasse ich sie ohne Ende. Nachden ich Pandamist wegen meiner WoW-Pause nicht gespielt habe habe ich sie erstmals in WoD kennengelernt. Ich bin dauergestorben, habe sie teilweise gar nicht geschafft mußte abbrechen und neustarten und hatte an sich immer den Eindruck ich spiele ein RTS bei dem es darauf ankommt in möglichst kurzer Zeit möglichst viele Ressourcen zu sammeln. Ich konnte mich nicht entspannen, ich hatte keinen Spaß und ich hatte nie den Eindruck daß es ein Stilmittel ist um eine Geschichte möglichst spannend zu erzählen.

In Legion wird man gleich zu Anfang mit der Pre-Quest wieder mit einem Szenario konfrontiert und der negative Eindruck den ich aus den WoD-Szenarien mitgenommen habe setzt sich auch hier fort. Wobei ich das Konzept „40-Mann Szenario“ sowieso nicht verstehe. Das heißt doch nur wieder daß mehr als 30 AFK herumstehen und dass der Rest sich durch den Mist durchquält. Durchdacht ist das doch mal wieder nicht.

Hektisch, nervig, langweilig sind meine Assoziationen wenn ich an Blizzard und Szenarien denke …

Luna

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Ambivalent

Das kommende Addon sehe ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Zum Einen erwarte ich wegen der zu erwartenden vielen neuen Spieler ein leichtes Addon mit leichten Questzonen auf 110 und leichten 5er Instanzen. Schließlich sollen die neuen Spieler nicht gleich wieder vergrault werden. Zum Anderen löst vieles fast alles was ich über Legion höre Schrecken und Grauen aus.

Ich kann das Konzept der neuen Berufe nicht leiden.
Ich kann die skalierenden Levelzonen nicht leiden.
Ich kann den Umbau der Klassen nicht leiden.
Ich kann den Wegfall der großen Glyphen nicht leiden.
Ich kann den Dämonenjäger (Ledernahkampfklasse) nicht leiden.

Könnte ich meinen Chat dazu bewegen LotRO zu spielen dann wäre spätestens jetzt der Zeitpunkt gekommen um WoW den Rücken zu kehren und zu LotRO zu wechseln. Was ich schon seit langem für das klar bessere MMO halte. Leider macht da mein Chat nicht mit und ich will den ungern verlieren.

Gleichzeitig kann ich mich auch nicht dazu überwinden die WoW-Marke zu kaufen um WoW „kostenlos“ zu spielen. Weil kostenlos ist die ja nicht. Das Teil hat 20 Euros gekostet und ich habe 20 Euros deutlich schneller verdient als die 65.000 Gold die die Marke derzeit kostet.

Und leider sieht es auch für 2016 nicht danach aus als würde es Konkurrenz geben. Das beste was ich sehe ich Black Desert Online und das ist ein besseres Archlord.

Luna

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10 Klassen

Anders als in WoW wo ich nach 4 Jahren wieder einloggen den Eindruck habe es sei gar nichts passiert in der Zwischenzeit hat sich bei LotRO einiges getan. Es gab tatsächlich fast jedes Jahr ein Addon und jedes davon hat +10 Stufen gebracht. Was dazu führt daß mein Main mit seiner Stufe 65 auf einmal ein ganz kleiner Char ist und ich ordentlich Leveln muß um wieder nach zu kommen. Außerdem hab es (immerhin) 1x neue Klasse in der Zeit so daß LotRO jetzt auch 10 Klassen hat.

Das mit der Klasse hat WoW in der gleichen Zeit auch geschafft auch wenn es in den 4 Jahren nur 2 Addons gab. Hinzu kommt der Level 90 Boost der das Gefühl „es gibt viel zu tun fangen wir mal langsam damit an“ erst gar nicht aufkommen läßt. An der Stelle frage ich mich auch ob der so sinnvoll war. Klar ist es schön wenn man das Leveln weglassen kann und gleich mit 90 anfängt. Trotzdem hat man als Wiederkehrer nichts versäumt weil man alles was passiert ist flugs überspringen kann (nicht daß das im Falle von Mist der Pandaren so ein Manko wäre). Aber WoW fühlt sich an der Stelle an wie ein Offline Spiel bei dem man ein „save Game“ gemacht hat und jetzt weiterspielt ohne daß sich etwas verändert/verbessert hätte.

Das einzige Problem das ich mit LotRO habe ist mit dem Kaufen von Turbine-Punkten – irgendwie gibt es in Deutschland keine Händler dafür mehr.

Luna

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LotRO reaktiviert

Nachdem ich in WoW außer leveln nichts tun kann habe ich spasseshalber wieder LotRO reaktiviert. Zunächst die gute Nachricht – das Spiel läuft problemlos.

Was aber nicht gut geklappt hat das ist die Einstellung an meinen neuen Laptop. Das UI skaliert nicht automatisch und ich habe es nicht geschafft die Anzeigen etwas größer zu bekommen. Ich habe nun aber einen FULL-HD Laptop und da ist so manche Anzeige einfach winzig klein. Was ich auch nicht hinbekommen habe das ist eine fehlerfreie Audio-Ausgabe. Obwohl alle Regler auf maximum waren habe ich einfach nichts gehört.

Was ich schön finde – ist der Talentbaum. Das Spiel hatte früher so einen Pfusch (wie ihn WoW jetzt hat) und hat umgestellt auf einen 3-teiligen Talentbaum (wie WoW ihn früher hatte). Das finde ich gut das gefällt mir auch wenn ich kaum was lesen kann (weil Full-HD). Trotzdem läuft das Spiel nicht gut – derzeit stehen Server-Merges an. Was dem Spiel jetzt auch nicht gut tut. Das LotRO leer ist sieht man auch an anderen Details so ist zB der Zonen-Chat ersetzt worde durch einen Welt-Chat. Und trotzdem hält sich das Aufkommen an Unterhaltung in Grenzen.

Ich fand LotRO 2010 besser als WoW konnte aber leider niemanden dazu bewegen mit umzuziehen. Das wird mir jetzt auch nicht gelingen 😦

Luna

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Fluff

Neben dem Unsinn bei den LI-Sachen hat in LotRO aber auch noch etwas anderes mit dem Update 2 Einzug gehalten, nämlich wirklich schlauer Fluff. Man kann seitdem nämlich weitere „Marksteine“ (= Ruhesteine für WoW-Spieler) kaufen. Die Sachen sind Char-weise erhältlich und kosten den stolzen Preis von 350 Punkten, jeweils. Need !

Schlau nenne ich das deshalb weil die VIPs mit ihren zig-tausend Punkten auf einmal einen „wirklichen“ Grund haben ihre Punkte raus zu hauen. Bei 10 Chars kostet das komplett Paket für nur den 2ten Ruhestein nämlich stolze 3500 Punkte. Und wer einen 2ten Ruhestein gekauft hat will vielleicht auch einen 3ten oder 4ten oder …

Gleichzeitig ist es nicht Spiel entscheidend sondern nur „nice 2 have“. Alle Ruhesteine teilen sich nämlich einen gemeinsamen CD so daß für diejenigen die sich das Zeugs nicht erspilen sondern tatsächlich für harte Euros kaufen kein Spielvorteil entsteht sondern nur ein mehr an Komfort.

Weil hinkommen tue ich auch ohne zusätzliche Ruhesteine überall – ich muß halt den „Pferdekurier“ (=Greif für WoW-Spieler) benutzen. Weniger lässig, weniger komfortabel aber das Gleichgewicht bleibt auf alle Fälle gewahrt. Von diesen Dingen die eben nicht Spiel entscheidend sind für ich gerne deutlich mehr sehen. Weil damit stärkt man auch ganz klar die Akzeptanz des Item-Shops an sich. Wer kaufen will der kauft und wer nicht kaufen will der lässt es eben oder erspielt sich die Punkte im Laufe der Zeit.

Zusätzliche Ruhesteine gehören zu den Dingen die den ganz starken need Reflex auslösen 🙂

Luna

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Völlig Wertlos

Mit dem Update 2 zum „f2p“ LotRO gab es auch jede Menge Änderungen zum LI-System (das sind die legendären, levelbaren Waffen die man seit Moria erwerben kann). Leider sind diese Änderungen völlig wertlos. Sie nicht nämlich erneut nur „anders“ und nicht wirklich besser als das alte System.

Zwar wurde der alte Mangel der Lotterie beim „Verzaubern“ der neuen Relikte jetzt verändert, aber der Grad an Übersichtlichkeit beträgt faktisch null. Ein mehr an Komfort ist ebenfalls nicht eingetreten. Damit ist es aber am Ende egal ob man jetzt die Relikte die man braucht zielgesteuert erzeugen kann. Was fehlt ist das mehr an Komfort, Übersichtlichkeit und Benutzbarkeit.

Aber derartige Klopse sind bei dieser Branche leider kein Einzelfall. Die Mitarbeiter verbrennen fröhlich die Ressourcen der Eigentümer ohne sich im Voraus zu überlegen ob das Ergebnis den Aufwand denn rechtfertigt. Was in der Regel nur dann der Fall ist wenn der neue Zustand besser ist als der Alte.

Was ich auch in diesem Falle als nicht gegeben sehe. Der neue Zustand ist lediglich anders anstatt wirklich besser weil die Benutzbarkeit derart unterirdisch ist, daß der neu eingeführte Mangel alle Vorteile ausgleicht.

Ganz abgesehen davon daß das Entfernen der Relikte nur noch durch Kauf-Rollen aus dem Item-Shop für 200 Punkte möglich ist …

Luna

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Alleinstellungsmerkmal

Wenn ich mir in den LotRO Foren immer die Diskussionen anschaue muß ich öfters schmunzeln. Meint so mancher doch die LotR-Lizenz wäre im Wettbewerb mit anderen MMO ein Alleinstellungsmerkmal. Wenn dem so wäre dann hätte jedes MMO ein solches Alleinstellungsmerkmal denn jedes Spiel hat seine eigene Welt & Geschichte. Insofern wäre das ein ziemlich schwaches Merkmal, abgesehen davon daß ich selber den Kauf von Lizenzen als eindeutigen Nachteil einschätze. Auch dafür ist LotRO ein schönes Beispiel – die mit nur 4 Magiern kennt weder Schattenpriester, Blutmagier noch Nekromanten.

Tatsächlich hat das Spiel aber ein ganz anderes Alleinstellungsmerkmal. Es ist das weltweit einzige „f2p“ MMORPG mit einer westlichen (nicht Asia/nicht Comicstil) Grafik und wird dieses wohl auch noch auf Jahre hinaus als Einziger behalten.

Alles Anderes was derzeit auf dem Markt ist, oder in Produktion & Planung kommt entweder mit einer Comic Grafik oder aber einer – trotz aller „Verwestlichung“ – immer noch als eindeutig erkennbaren Asia-Grafik auf den Markt.

Diejenigen die glauben „Grafik sei nicht wichtig“ die irren massiv. Sie ist – neben der Musik – eine der wichtigsten Transporteure der Atmosphäre. So lange die (immer noch blinde Konkurrenz) dies nicht erkennt, so lange bleibt Turbine an der Stelle ein Wettbewerbsvorteil.

Auch wenn die ebenfalls blinden Nasen bei Turbine das gar nicht mitbekommen …

Luna

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Loka Probleme

In den Codemasters Foren gibt es derzeit zunehmende Diskussionen um die (abnehmende) Qualität der Lokalisation von LotRO. Für mich zeigt es mal wieder 2 Dinge:

a) Die Bedeutung der Loka wird von english-native speakers grundsätzlich unterschätzt.

b) Die Kosten für die Loka mögen vielleicht hoch sein aber ein Spiel das derartiges nicht von Hause aus unterstützt hat immer wieder Probleme mit der Loka.

Verantwortlich dafür daß in manchen Ländern Produkte ohne Loka „nicht verkäuflich“ sind sind sicherlich 2 US-Komiker, nämlich Stan Laurel & Oliver Hardy. Die haben das seinerzeit noch selber gemacht und ihre Filme in 5 Sprachen gedreht. Dadurch wurden US Filme mit zB Ufa-Filmen konkurrenzfähig und der Siegeszug der US-Filmwirtschaft begann. Aber bis heute ist sie auch in Hollywood unbeliebt und es gibt immer wieder Forderungen US Filme nur noch auf englisch zu vertreiben.

Meine Einschätzung zu dem Thema ist das geht in die Hose. Große Länder sind eben nicht wie kleine Länder wie Dänemark oder Holland wo orig/orig mit Untertitel üblich ist. Das Selbstbewusstsein von Ländern wie Frankreich, Italien oder Deutschland reduziert die Akzeptanz einer fehlenden loka.

Ein Produkt das von Hause aus mehr als nur eine Sprache unterstützt tut sich viel leichter. Nicht nur wenn es darum geht einen weiteren Markt zu erschließen. Sondern auch weil dadurch ganz automatisch Strukturen geschaffen werden die loka erleichtert.

Turbine gehört wie SOE zu den Anbietern die es nicht schaffen loka von Hause aus zu unterstützen und das merkt man auch LotRO bis heute an.

Luna

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Fieser Timesink

Zusammen mit dem Update 2 gab es in LotRO auch eine Überarbeitung der Zone „Evendim“ und Luna hat sich die Änderungen einmal angeschaut. Hätte ich es mal nur besser gelassen. Weil nach 1x Sub-Zone hatte ich derart genug daß ich die Zone wohl nie wieder betreten werde. Die Sub-Zone liegt westlich von „Hafergut“ und ist ein Hobbit Dorf.

Gestaltet als Labyrinth weil Hobbits es offensichtlich mögen wenn wenn sie 5Km Laufen müssen wenn sie zu ihrem Nachbarn wollen. In der Zone gibt es eine „50-teilige“ Folgequest die überwiegend aus Laufquests im Labyrinth besteht. Was ganz toll ist weil mein Char sich sicherlich den Namen und Stadtort jedes einzelnen Hobbits merken kann, nur Luna halt nicht. An der Stelle sei erneut daran erinnert daß RPG eine klare Trennung zwischen Spieler und Char kennt. Was die meisten Anbieter offensichtlich nicht verstehen.

Zu allem Überfluß funktioniert aufgrund der Größe der Sub-Zone der Questtracker nicht und weil es auch keine Instanz ist sondern „offenes Gebiet“ gibt es auch keine Instanz Karte. Wer als Spieler also größere Probleme mit der Orientierung hat und die Questreihe machen möchte (gibt epic am Ende) kann da gerne einen ganzen Sonntag lag hin und her laufen.

An sich dachte ich die sinnlosen Timesinks gehören mit der Umstellung auf f2p der Vergangenheit an. Einen Kunden der brav sein Abo zahlt halte ich mit dem Timesink möglicherweise länger im Spiel aber wie will ich auf diese Art und Weise jemanden motivieren im Item-Shop Geld aus zu geben ?

Turbine (weil die haben es verbockt, Codemasters kann da nichts dafür) muß noch einen langen Weg gehen bis sie verstehen wie der Item-Shop funktioniert.

Luna

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Bye, bye Strahlen

Mit dem Update 2 von gestern sind die „Strahlen“ in LotRO Geschichte. Für diejenigen die nicht wissen was das war – „Abhärtung“ wie in WoW aber nicht für PvP-Ausrüstung sondern für Raid/Instanzen. Denn genau so wie die Abhärtung ein Design-Fehler in WoW ist so war das Strahlen Konzept ein Fehler in LotRO.

Die grundlegende Idee dahinter ist ganz einfach – Timesink. Der Kunde soll gezwungen werden doppelt zu sammeln. Content wird künstlich gestreckt und am Ende kann man steigende Einnahmen im Abo-Modell erwarten. So lange bis der Kunde kündigt. Weil nicht jeder findet es lustig den „gleichen Scheiß“ mehrfach sammeln zu müssen. Vom Grund her sollte 1x sammeln ausreichend sein und es darf eben keinen Unterschied machen ob es Quest Gear, PvE Ausrüstung oder aber BG Belohnungen sind.

Die Konsequenz aus dieser Forderung ist natürlich auch daß die Ausrüstung vernünftig balanciert sein muß. So mancher erinnert sich mit Schrecken an 2006 als auf einmal in WoW die PvE-Spieler im T2-Set die BGs dominierten. Ursächlich dafür war aber daß es kein Upgrade der PvP-Ausrüstung gegeben hatte und daß diese auf T1 (naja vielleicht auch T1,5) stecken geblieben waren. In einem ausrüstungslastigen Spiel wie WoW waren die Probleme vorprogrammiert.

Gleicher Zeitaufwand muß unabhängig von der Art meiner Spielweise zu qualitativ vergleichbarer Ausrüstung führen und nur dann ist es die Spielerfahrung in zB AV die dazu führt daß der PvP-Spieler dem Raider zeigt wo der Barthel den Most holt …

Luna

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Quo Vadis, LotRO ?

Derzeit bilden sich einige Wolken am Himmel der EU-LotRO Spieler. Codemasters hat nämlich nach dem Ende der 12- und 6- Monatsabos jetzt auch die 3-Monatsabos gekündigt und so mancher besorgte Spieler fragt sich nach dem „warum ?“.

Schließlich erinnert sich so mancher an das Ende der DDO Lizenz für Codesmasters und an die Probleme die es bei der Umstellung auf „f2p“ gab. Das Unwohlsein wird außerdem dadurch gefördert daß es von Codemasters zu diesem Thema eine strikte „no comment“ Politik gibt. Was natürlich nicht nur den Spekulationen Tür und Tor öffnet sondern eben auch die Bedenken verstärkt.

Eine Möglichkeit wäre daß auch LotRO an Turbine zurückgeht. Im schlimmsten Fall auf US-Servern ohne deutschen Client (weil die Loka hat immer Codemasters gemacht). Das würde nach meiner Einschätzung faktisch zum Ende des EU-LotRO führen. Ich habe deutliche Zweifel daran daß diese „SOE-Taktik“ aufgehen kann. Schließlich ist SOE in Europa faktisch nicht präsent.

Das nächste Problem das ich selbst bei EU-Servern und DE Client durch Turbine sehe, das ist das Turbine keinesfalls der überlegene Anbieter ist. Es sind Amerikaner die keinerlei Erfahrung auf dem EU Markt haben – bzw die die sie haben (DDO) kann man nur als Katastrophe bezeichnen. Auch die aktuelle Verschiebung von Update 2 hat das hat Turbine wegen „kritischer Fehler“ verbockt die auf dem PTR nicht aufgefallen sind und jetzt auf den live Servern gefixt werden müssen. Würde es zu einer Trennung von Codemasters und Turbine kommen dann hätten die Engländer kein MMO mehr das sie betreuen würden und würden damit faktisch vom Markt verschwinden.

Ein Anbieter weniger – das kann ich nicht gut finden.

Luna

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Danke, Enedwaith

Ich habe LotRO ganz zu Beginn gespielt und darum so manches nicht „mitbekommen“. In den Nordhöhen hat mein Char zB fast alles leer gequestet, alle Dol-Dinen Quests gemacht aber hat keinen Ruf – weil es damals noch kein Ruf-System in LotRO gab. Es gibt Teile der Epiq Quest die fehlen (und weshalb ich in der Folge bestimme Dinge nicht benutzen kann) obwohl ich die Teile davor und danach abgeschlossen habe. Ursächlich dafür sind Änderungen bei den Quest.

Ähnliche massive Änderungen gab es bei der Ausrüstung – teilweise sogar ganz am Anfang. Legendäre Handwerksausrüstung wurde zB ganz am Anfang einmal massiv genervt. Luna hatte die Sachen aber schon gekauft obwohl ich die Stufe 45 Sachen noch gar nicht tragen konnte. Die ungenerften Sachen haben mich dann durch das ganze Grundspiel hinweg begleitet und auch darüber hinaus, denn weder Scharmützel noch Quest Ausrüstung konnte mit dieser Uralt-Ausrüstung mithalten.

Moria habe ich nämlich nur in Teilen gesehen. In manchen Fällen habe ich den Weg im 3D-Labyrinth zur nächsten Sub-Zone einfach nicht gefunden. Der Strahlen-Ausrüstung (entspricht in etwa WoW-Abhärtung nur für Raid/Instanz) habe ich mich einfach verweigert. Die Ruf-Ausrüstung aus dem goldenen Wald war noch immer schlechter als meine 5 Jahre alte Handwerks-Rüstung. Jetzt aus Stufe 65 finde ich erstmals in Enedwaith Ruf-Ausrüstung die deutlich besser ist als meine Stufe 45 Sachen die ich bis heute trage. Danke, danke, danke Enedwaith.

Nach 5 Jahren LotRO fange ich doch noch damit an neue (und auch bessere) Ausrüstung zu tragen – hurra !

Luna

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Stand der Dinge

Im Augenblick fehlt mir ein Feedback zu Rift zum Stand der Dinge. Beispielsweise zur Anzahl der verkauften CD-Boxen. 90x 10.000 Accounts könnte ja bedeuten daß da viele 100.000 verkauft wurden. Das wäre idR ein Grund zum Feiern. Daß da nichts passiert das stimmt mich mißtrauisch.

Was derzeit außerdem nicht mehr passiert ist eine „Entwicklung“ im Spiel. Während der beta gab es regelmäßig große Patches die das Spiel substantiell voran gebracht haben. Derzeit passiert außer ein paar „Mini-Hotfixes“ wenig. Das habe ich in ähnlicher Form schon einmal in Vanguard erlebt als Sigil sich entschied damit bis zum Ende der 30 Tage Frist zu warten um dann ein „Update 1“ anbieten zu können. Würde sich Trion zu einer ähnlichen Taktik entscheiden dann wäre auch das ein Grund zur Sorge.

Weil mit etwas nachdenken ist es völlig ausgeschlossen daß alle die die Box gekauft haben um sich das Spiel anzuschauen auch weiter spielen. Dafür hätte man sich für f2p anstatt für p2p entscheiden müssen. Ein Problem dabei ist sicherlich die extrem statische Server Struktur die jegliche dynamische Elemente (wie zB Layer aus LotRO) vermissen läßt und hinterher das Spielen schwieriger macht. Aber das wußte man vorher und man hat wohl darauf vertraut daß die hohe Qualität des Spieles zu einem anderen Verhalten der Spieler führt.

Es stimmt mich nachdenklich daß es keinerlei Informationen von Trion zum Start von Rift gibt …

Luna

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Enedwaith

Enedwaith ist die LotRO Zone die zur Einführung unglaublich viel Prügel in den Foren bezogen hat. Ich selber hatte sie letzthin bei irgendeiner Rabatt-Aktion gekauft aber bislang noch nicht hinein geschaut. Das habe ich jetzt nach geholt.

Graphisch ist die Zone sicherlich nicht „state-of-the-Art“ auch wenn sie viel viel besser ist als die lausige Comic-Graphic von so manchem Konkurrenz-Produkt. Inhaltlich würde ich sie als „catch-up“ Zone bezeichnen mit einer Ruf-Fraktion und entsprechender Ausrüstung. Einschließlich Stufe 65 3tes-ZA Waffen. *hurra* Dann werde ich doch noch meine Stufe 59 3tes ZA Waffe mit der ich leider seit Jahren herumlaufe austauschen können. Damit habe ich ja gar nicht mehr gerechnet. Nur der Schwierigkeitsgrad ist arg hoch – selbst bei solo Quest treffe ich laufend auf NPCs mit doppelt so viel Leben wie ich selber. Das liegt scheinbar daran daß die Zone auf Chars abgestellt ist die Ausrüstung aus Düsterwald/Moria Instanzen besitzen. Womit ich mit meiner Quest Gear aus dem goldenen Wald nicht mit halten kann.

Für diejenigen die gerne alle Fraktionen auf „ehrfürchtig“ haben gab es „genug“ Ruf zum erspielen. Für jene die nur „durchlaufen“ auf dem Weg zur nächsten Zone gibt es immerhin die Quests zum Leveln. Natürlich ist das jetzt nicht der große Content den der eine oder andere erwartet hat. Aber gäbe es davon alle 3 Monate Nachschub dann wäre der Nörgel in den Foren sicherlich geringer gewesen. Es ist also eher die Masse und nicht die Qualität um die es hier geht.

Am Ende ist es wieder ein schönes Beispiel dafür daß man nicht immer auf die veröffentlichte Meinung in den Foren sollte sich besser ein eigenes Bild macht – ich bin trotz des (für mich) extremem Schwierigkeitsgrades mit Enedwaith zufrieden.

Luna

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Eingeordnet unter LotRO

Was macht Turbine ?

So langsam wirft das April Update zu LotRO seine Schatten voraus wobei mir die Zeit zwischen in den Updates in jedem Falle zu groß ist. Spätestens seit der Umstellung auf f2p Hybrid verlangt das Spiel regelmäßige, kleine Happen. Davon ist aber leider nichts zu sehen.

Auch inhaltlich kann ich nur den Kopf schütteln. Ich habe Verständnis dafür daß man nicht noch eine weitere Zone wie Enedwaith bringen will sondern lieber Instanzen & Raid. Aber was sehe ich dann ? 3er Instanzen ? Nee, oder ?

Wir haben doch in LotRO mit dem Scharmützel-System doch schon ein Konzept mit dynamischen Instanzen das sich an die Gruppen Größe anpaßt. Warum jetzt der Rückschritt zu statischen Instanzen, noch dazu in 6er UND 3er Variation ? Zum Einen kosten 2 Versionen einer Instanz natürlich mehr Ressourcen. Zum Anderen sehe ich den Nutzen nicht. Diejenigen die lieber Instanz gehen als im Freien zu questen haben jetzt also die Qual der Wahl zwischen dynamischen Scharmützeln sowie statischen 3er, 6er und Raid Instanzen. Gehen die also jetzt öfters Instanz ? Nein, ich glaube nicht. Die suchen sich das raus was ihnen am besten paßt und das wars.

Nach diesem Update kommt als nächstes nur noch das DLC-„Addon“ Isengard im Herbst. Wenn ich ehrlich bin kann ich nicht erkennen daß Turbine die Zeit seit der Umstellung auf f2p Hybrid sinnvoll nutzt um das Spiel voran zu bringen.

Stattdessen wurschteln sie weiter wie bisher.

Luna

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LotRO und Rift

Durch den Start von Rift wird jedes MMO tangiert – im Falle von LotRO könnte es jedoch noch viel viel schlimmer sein. Die Jungs bei Turbine können ihrem Herrgott auf den Knien danken, daß sie auf „f2p“ umgestellt haben. Wenn nämlich ein anderes MMO im Fokus steht dann ergibt sich für die Alteingesessenen folgendes Problem:

Kein Mensch kann in 2 MMO gleichzeitig raiden.

In der Folge werden viele auch nicht für 2 MMO gleichzeitig ein Abo abschließen wollen. Hätte LotRO noch Abo-Modell dann müßte man mit Einbußen durch Rift rechnen. Sicherlich können die auch so kommen.

Aber wer vor 14 Tagen für 50 Euro Shop Punkte gekauft hat der hat die Masse heute sicherlich immer noch auf dem Konto – ob er sie jemals ausgibt oder nicht. Wer nur vorübergehend in Rift unterwegs ist und für sich selber feststellt „nix für mich“ der kann in 2 Monaten sein Shop Konto um 30 Euro aufladen und Turbine/Codemasters steht immer noch besser da als wenn er die 2 Monate LotRO gespielt hätte.

Der relativ geringe Wettbewerbsdruck für LotRO ergibt sich allerdings auch aus dem Fehlen von Housing, Zierwerk & legendären Waffen in Rift. Würde Rift solche Features anbieten dann sähe es um LotRO viel schlimmer bestellt aus.

Ich denke es sind die Ex-Warhammer, Ex-EQ, Ex-Aion, Ex-DoaC Kunden die Rift viel mehr anspricht und wo sich die Spiele jetzt warm anziehen müssen.

Luna

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67 Server

Derzeit zähle ich 67 Rift-Server und wahrscheinlich ist dieser Wert schon wieder überholt sobald dieser Beitrag live geht. Für einen Head-Start ist das mehr als nur ordentlich. Insbesondere weil die Server schnurren wie Kätzchen. Ich selber hatte einen einzigen Absturz. Wenn mal nur Vanguard so gelaufen wäre die Rift läuft …

Richtig geknirscht hat es während des Head-Startes nur ein einziges Mal und das war direkt am Anfang. Ursächlich war die (Fehl-) Entscheidung zunächst nur 50% der Menge an Servern an den Start gehen zu lassen die bereits während der Beta liefen. Was dann auch 2min nach dem Start sofort zu den ersten Servern geführt hat mit 2 stelliger Wartezeit (also in Stunden !) Mir selber wäre auch weiterhin ein Konzept ähnlich dem der Layer aus LotRO lieber. Weil natürlich wird es Probleme geben sobald die Anzahl der Spieler wieder abnimmt. Statische Servernein, es heißt ja wieder Shards sind da einfach im Nachteil und ein dynamischeres Konzept mit Ebenen und Instanzen hilft das Spielerlebnis konstant zu halten – auch bei schwankenden Spielerzahlen. Aber so weit ist Rift noch nicht. Im Augenblick sind alle Spieler im Party-Modus weil es doch ein Anbieter geschafft hat ein stressfrei laufendes MMORPG auf den Markt zu werfen.

Ich selber fühle mich in vielem an Vanguard erinnert – was hätte aus dem Spiel werden können wenn es so gelaufen wäre wie Rift …

Luna

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Der große Vorteil

Der große Vorteil bei der Umstellung auf Item-Shop wie zB jetzt in LotRO ist daß die Verfügungsgewalt ob und wann eine Zahlung erfolgt wieder an mich zurück geht. Kohle gibt es nur dann wenn ich es auch will und nicht etwa weil die Tochter eines Entscheidungsträgers zum Führerschein auch einen Porsche geschenkt bekommen soll.

Nachdem zur Zeit mein xxxxxxxx Internet-Provider noch mehr Probleme macht als sonst und ich ernsthaft die Aufgabe meines „zu Hause“ Anschlusses nach denke fällt mir auch auf daß dies einen Shop Betreiber kaum berührt. Ein Abo würde ich selbstverständlich kündigen/einstellen natürlich würde dem Anbieter dann ein wirtschaftlicher Nachteil entstehen. Im Shop ist es aber einfach egal ob ich 364 Tage kostenlos gespielt habe und erst am 365sten Tag Pet, Mount und Zierwerk kaufe oder aber ob ich das über das Jahr verteilt mache.

Auch beim Versagen Dritter (wie aktuell erneut mein ISP) kann ich deutlich entspannter bleiben weil mir kein Folgeschaden entsteht. Beim Abo hingegen zahle ich immer auch wenn ich die Dienstleistung (schuldlos) gar nicht nutzen kann. Egal wie groß meine persönliche Kritik an LotRO ist, spätestens an der Stelle bin ich über die Umstellung auf den Hybrid-Shop dankbar.

Wenn es nur ein richtiges f2p wäre, dann würde ich auch so manchen dazu bekommen es sich doch mal an zu schauen …

Luna

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