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SW:ToR Test

Ich habe mir jetzt auch mal SW:Tor heruntergeladen und geschaut wie sich das spielen läßt. Und überraschend gut war mein erster Eindruck. Auch wenn ich die Grummel-Grafik mal wieder nicht leiden kann und mir gewünscht hätte das Speil hätte eine richtigte Grafik. Aber die Kasper in den USA glauben anscheinend wenn WoW mit so einer Schrottgrafik herum laufen kann dann unser Spiel auch 😦

Ich muß mich dann auch gleich mal als jemand outen dem Star Wars völlig egal ist. Klar habe ich es geschaut wenn es lief aber ich bin kein Fan und kann bei Filmen sowieso immer weniger mit Science Fiction anfangen. Am Ende sind mir die Jedis relativ egal und wie es weitergeht auch.

Aber das Spiel von Bioware ist (abgesehen von der Grafik) gut umgesetzt. Ich kann mich so bewegen wie ich es erwarte und die Kamera macht auch das was sie soll. Was ja nicht immer der Fall ist (siehe Black Desert Online). Bin ich warm geworden mit dem Spiel ? Nein, das bin ich allerdings nicht. Ich will einfach kein Jedi sein sondern lieber Magier, Necromant oder Sorcerer.

Ich kann mich mit Science Fiction Klassen einfach nicht identifizieren auch wenn SW:ToR sicherlich einer der Notnagel wäre würde ich heute mit WoW aufhören.

Luna

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Realitätsverlust bei EA

Wenn ich mir die Jungs von EA so anschaue dann kann ich nicht mehr anders als ihnen völligen Realitätsverlust zu bescheinigen. Ab wann soll SW:ToR rentabel werden ? 500.000 Abonnenten ? Wo sollen die denn her kommen ?

Die Verschiebung auf Herbst hilft zwar die technischen Mängel zu beseitigen aber die Design-Fehler die das Spiel hat die bekommen sie nicht mehr raus. Natürlich gibt es immer Leute die ein Spiel aufgrund der Lizenz spielen. Aber schon die komische Zeichentrick-Serie die es zu SW gibt die muss man doch eher als Flop bezeichnen. Was auch dran liegt daß die Leuchtkraft der Marke so langsam nach läßt. Aber nicht nur – es gibt insbesondere in Europa – weite Teile in denen der baby-bunte Comic Stil einfach unpopulär ist. Nicht ohne Grund hat ein im Spiele Markt so unbedeutendes Land wie Deutschland ein Produkt wie Crysis hervorgebracht.

Aber auch in den US-Foren wurde der Grafik-Stil kritisiert. Das UI sieht grauenhaft aus, das Klassen-Konzept ist für die Füße … wenn ich anfange eine Liste zu machen dann wird die ganz lang. Möglicherweise wird SW:ToR der letzte ganz große Abo-Flop bevor die Anbieter einsehen daß die den Kunden kein Geld mehr monatlich aus der Tasche ziehen können ohne auch monatlich neue Inhalte zu bringen.

Was aber ganz neue Probleme aufwerfen dürfte – es ist das Abo-Modell das ausgedient hat !

Luna

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Der Wechsel – Teil 6

Daß der Wechsel vom Abo-Modell auf den Item-Shop für 2011 „ansteht“ hat sich wohl in der Zwischenzeit bei den Investoren herum gesprochen. Nicht anders ist es zu erklären daß die Ersten anfangen das Abo-Modell als wirtschaftlichen Nachteil zu deklarieren. So gerade erst geschehen bei einer Einschätzung zu SW:ToR.

Ich selber hätte es sicherlich auch gerne gesehen wenn Rift den Weg weg vom Abo-Modell gegangen wäre. Das hätte nicht nur den Vorteil gehabt daß man den Shop nicht nachträglich mühsam ins Spiel einbauen muß. Nachdem Rift handwerklich derart überzeugend geraten ist hätte man sicherlich auch wirtschaftlich gut da gestanden.

Für SW:ToR hingegen kann man fast gar nicht anders als schwarz sehen. Der Start ist angeblich auf Ende des Jahres verschoben aber wenn ich ehrlich bin dann frage ich mich was die Verschiebung bei den strukturellen Defiziten des Spieles noch bringen soll.

Man muß auch klar sagen daß die „Innovation“ der Umstellung der MMO-Branche nicht selber eingefallen ist. Der Wettbewerbsdruck kommt von den ganzen Facebook und Browserspielen die der Branche zusätzlich zum Monopolisten WoW den Atem zum Überleben nimmt. Mitschuld an der jetzigen Situation ist der ehemalige Monopolist SOE und sein unsägliches Geschäftsgebahren.

Ich bin an der Stelle nur froh daß LotRO den Absprung weg vom Abo-Modell geschafft hat – auch wenn ich den Hybrid-Shop weiterhin recht kritisch sehe.

Luna

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